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Flash处理外部XML文档数据
来源:蓝色经典   作者:chooseflash   更新时间:
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准备:

首先你得有台电脑.其次是要装上Windows系统和Flash8.

XML基础:

既然是处理XML文档.就要先来了解下XML文档.下面是我所了解的,有些是在Flash中用不到的.
XML扩展标记语言(Extensible Markup Language)是SGML(Structured Generalized Markup Language)的子集.
XML是由World Wide Web Consortium(W3C)的XML工作组定义的.

下面开始了解XML的结构:

XML是由序言和文档元素组成的.

序言包括:

  1. 声明(declaration),文档的第一行,它说明这是一个XML文档. [可选]
  2. 注释,增强文档的可读性. [可选]
  3. 文档类型声明(document type declaration),XML文档类型定义必须在XML声明之后,文档元素之前,中间可以插入XML处理指令,它说明文档的类型和结构. [可选]
  4. 处理指令(processing instruction),在XML声明之后,处理XML信息的指令. [可选]
    注:文档类型声明(document type declaration)需要用到xml词汇表.如果想了解详细信息请访问http://www.w3c.org.

文档元素:

元素说明了文档的逻辑结构,元素包函起始标签,元素内容,元素属性和结束标签.一个xml文档必须有一个顶层元素,所有的元素都嵌套在这个顶层元素中.文档元素名,属性名全部都是自定义的.

说明:

先看代码:

    <?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes"?>
    <!--xml注释-->
    <!DOCTYPE ChooseFlash>
    <!--<!DOCTYPE 类型 SYSTEM "一个dtd文件的地址" >没有地址或地址错误都会出错,SYSTEM 一个关键字-->
    <?xml-stylesheet type="text/css" href="处理xml文档信息的css.css"?>
    <元素>
        <子元素 属性="子元素">信息</子元素>
    </元素>

上面是一个加了文档类型声明,处理指令的简单xml文档.下面一一解释.

 <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>

这句是xml的声明信息.version是版本号,encoding是字符编码,如果有中文就需要用gb2312编码,standalone属性可以取yes和no,属性值yes,说明文档没有外部声明.属性值no,说明文档有外部声明.

<!--xml注释-->

这句是xml的注释.

<!DOCTYPE ChooseFlash>

这句是文档类型声明,DOCTYPE标记是声明类型用的.ChooseFlash是类型.这里的类型是指xml中的词汇表.

<?xml-stylesheet type="text/css" href="处理xml文档信息的css.css"?>

这句是处理指令,xml-stylesheet是一个处理指令,type是类型,href是地址.这个处理指令把CSS链接到XML文档.跟html中应用css差不多一样.

    <元素>
        <子元素 属性="子元素">信息</子元素>
    </元素>

这个是文档元素(Flash用节点表示).<元素>是顶层元素,<子元素>是嵌套在顶层元素中的元素,"属性"是一个属性,"信息"是字符串.
也可以这样写: <子元素 属性="子元素" 信息="信息" />
如果用了文档类型声明,顶层元素命名最好跟声明的类型一至.否则会出错(要有词汇表时,像这个ChooseFlash这不会出错,因为没有这个词汇表.)

下面是一个完整xml文档:

<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<!--firstNode是一个顶层元素-->
<firstNode>
    <!--childNode是一个嵌套在顶层元素firstNode中的子级元素,有一个nodeName的属性-->
    <childNode nodeName="childNode">childNode</childNode>
</firstNode>

好,xml方面就到这里.--如果有错,请指教.如果想了解详细信息的请访问:http://www.w3c.org.

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