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J2ME游戏开发实例讲解01
来源:网络   作者:   更新时间:2012-06-06
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  一、序言

  昨天在网上闲逛,发现一篇讲解用delphi实现华容道游戏的文章,颇受启发.于是,产生了将华容道游戏移植到手机中去的冲动.现在手机游戏琳琅满目,不一而足,华容道的实现版本也很多.正巧不久前笔者对J2ME下了一番功夫,正想借这个机会小试牛刀。选用J2ME的原因还有一个就是目前Java开发大行其到,无线增殖业务迅猛发展,J2ME的应用日渐活跃起来,也希望我的这篇文章能够为J2ME知识的普及和开发团队的壮大推波助澜。由于长期受ISO规范的影响,这次小试牛刀我也打算遵照软件工程的要求,并采取瀑布式的开发模式来规划项目,也希望借此机会向各位没有机会参与正式项目开发的读者介绍一下软件开发的流程。

  这里我们先定义项目组的人员体制(其实只有我一个人):技术调研、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试均有笔者一人担任;美工这里我找了个捷径,盗用网上现成的图片,然后用ACDSee把它由BMP转换成PNG格式(我出于讲座的目的,未做商业应用,应该不算侵权吧);至于发布工作,由于缺少OTA服务器,此项工作不做(但是我会介绍这步如何做)。

  接下来,我们规划一下项目实现的时间表,以我个人经验,设想如下:技术调研用2天(这部分解决项目的可行性和重大技术问题,时间会长一些),需求分析用半天(毕竟有现成的东东可以参照,只要理清思路就行了,况且还有很多以前用过的设计模式和写好的代码),概要设计再用半天(有了需求,概要只不够是照方抓药),详细设计要用2天(这一步要把所有的问题想清楚,还要尽可能的准确描述出来),编码用2天(其实1天就够了,技术已经不是问题,多计划出一天来应付突发事件),测试用2天(测试应该至少占全部项目的四分之一,不过这个项目只是一个Demo,也太简单了),发布也要用上半天(尽管我们不去实际发布它,但是还要花点时间搞清楚应该如何做),最后就是项目总结和开庆功会(时间待定)。

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