当前位置:主页   - 电脑 - 程序设计 - JAVA
Java 2D开发技巧之“灯光与阴影”
来源:网络   作者:   更新时间:2012-06-08
收藏此页】    【字号    】    【打印】    【关闭

  一、 引言

  在本文中,我们将向你展示如何为扁平形状添加一种灯光效果以实现一种类3D外观。

  也许你比较满意于自己的文字表达能力,但一幅图片往往能够产生更好的效果。对于图形处理来说,也是如此;不妨请参考一下图1中的两种图形。在本文中,我将向你展示如何克服左边扁平形状所带来的烦恼而以一种更为光滑的更具舒服感的形状代替。

  

  图1.普通扁平形状与施加Java 2D效果后的形状

  二、 实现技术分析

  借助于适当的颜色,你可以使用本文中介绍的技术来模拟一种彩色光闪耀"越过"你的形状,从而生成一种微妙的发光效果。我们是如何实现这一效果的呢?请分析下面的代码;在方法drawBorderGlow()上面的注释更为细致地介绍了关键实现方法:

import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.*;
private static final Color clrHi = new Color(255, 229, 63);
private static final Color clrLo = new Color(255, 105, 0);
private static final Color clrGlowInnerHi = new Color(253, 239, 175, 148);
private static final Color clrGlowInnerLo = new Color(255, 209, 0);
private static final Color clrGlowOuterHi = new Color(253, 239, 175, 124);
private static final Color clrGlowOuterLo = new Color(255, 179, 0);
private Shape createClipShape() {
 float border = 20.0f;
 float x1 = border;
 float y1 = border;
 float x2 = width - border;
 float y2 = height - border;
 float adj = 3.0f; //帮助圆化类锐的拐角
 float arc = 8.0f;
 float dcx = 0.18f * width;
 float cx1 = x1-dcx;
 float cy1 = 0.40f * height;
 float cx2 = x1+dcx;
 float cy2 = 0.50f * height;
 GeneralPath gp = new GeneralPath();
 gp.moveTo(x1-adj, y1+adj);
 gp.quadTo(x1, y1, x1+adj, y1);
 gp.lineTo(x2-arc, y1);
 gp.quadTo(x2, y1, x2, y1+arc);
 gp.lineTo(x2, y2-arc);
 gp.quadTo(x2, y2, x2-arc, y2);
 gp.lineTo(x1+adj, y2);
 gp.quadTo(x1, y2, x1, y2-adj);
 gp.curveTo(cx2, cy2, cx1, cy1, x1-adj, y1+adj);
 gp.closePath();
 return gp;
}
private BufferedImage createClipImage(Shape s) {
 // 创建一半透明的中间图像,我们可以使用它来实现软修剪效果
 GraphicsConfiguration gc = g.getDeviceConfiguration();
 BufferedImage img = gc.createCompatibleImage(width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
 Graphics2D g2 = img.createGraphics();
 //清除图像,这样所有的像素都具有零alpha
 g2.setComposite(AlphaComposite.Clear);
 g2.fillRect(0, 0, width, height);
 // 把我们的修剪形状生成到图像上。注意,我们启动了
 // 反走样功能以实现软修剪效果。你可以
 //尝试注释掉启动反走样的这一行,那么
 //你会看到通常的生硬的修剪效果.
 g2.setComposite(AlphaComposite.Src);
 g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
 g2.setColor(Color.WHITE);
 g2.fill(s);
 g2.dispose();
 return img;
}
private static Color getMixedColor(Color c1, float pct1, Color c2, float pct2) {
 float[] clr1 = c1.getComponents(null);
 float[] clr2 = c2.getComponents(null);
 for (int i = 0; i < clr1.length; i++) {
  clr1[i] = (clr1[i] * pct1) + (clr2[i] * pct2);
 }
 return new Color(clr1[0], clr1[1], clr1[2], clr1[3]);
}
//下面是实现技巧:为了实现发光效果,我们开始使用一种"内部"颜色粗笔
//和笔划需要的形状。然后,我们不断地把笔变细,
//并且不断地移向"外部"颜色,
//并且不断地提高颜色的不透明度以便使其朝向形状的内部看上去暗淡。
//我们使用已经生成到我们的目的图像上的"修剪形状",这样以来,
//SRC_ATOP规则就会修剪在我们的形状外部的笔划部分。
private void paintBorderGlow(Graphics2D g2, int glowWidth) {
 int gw = glowWidth*2;
 for (int i=gw; i >= 2; i-=2) {
  float pct = (float)(gw - i) / (gw - 1);
  Color mixHi = getMixedColor(clrGlowInnerHi, pct,clrGlowOuterHi, 1.0f - pct);
  Color mixLo = getMixedColor(clrGlowInnerLo, pct,clrGlowOuterLo, 1.0f - pct);
  g2.setPaint(new GradientPaint(0.0f, height*0.25f, mixHi,0.0f, height, mixLo));
  //g2.setColor(Color.WHITE);
  g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, pct));
  g2.setStroke(new BasicStroke(i));
  g2.draw(clipShape);
 }
}
Shape clipShape = createClipShape();
//Shape clipShape = new Ellipse2D.Float(width/4, height/4, width/2, height/2);
//把背景清除为白色
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, width, height);
//设置修剪形状
BufferedImage clipImage = createClipImage(clipShape);
Graphics2D g2 = clipImage.createGraphics();
//使用渐变填充形状
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setComposite(AlphaComposite.SrcAtop);
g2.setPaint(new GradientPaint(0, 0, clrHi, 0, height, clrLo));
g2.fill(clipShape);
//应用边界发光效果
paintBorderGlow(g2, 8);
g2.dispose();
g.drawImage(clipImage, 0, 0, null);

  注意,在上面的例子中,我把一些可选的代码行加上了注释。你可以去掉这些注释并观察它们对生成效果的影响。

其它资源
来源声明

版权与免责声明
1、本站所发布的文章仅供技术交流参考,本站不主张将其做为决策的依据,浏览者可自愿选择采信与否,本站不对因采信这些信息所产生的任何问题负责。
2、本站部分文章来源于网络,其版权为原权利人所有。由于来源之故,有的文章未能获得作者姓名,署“未知”或“佚名”。对于这些文章,有知悉作者姓名的请告知本站,以便及时署名。如果作者要求删除,我们将予以删除。除此之外本站不再承担其它责任。
3、本站部分文章来源于本站原创,本站拥有所有权利。
4、如对本站发布的信息有异议,请联系我们,经本站确认后,将在三个工作日内做出修改或删除处理。
请参阅权责声明