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J2ME游戏开发实例讲解02
来源:网络   作者:   更新时间:2012-06-06
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  三、需求分析

  这部分叫做需求分析,听起来挺吓人的,其实就是搞清楚我们要做什么,做成什么样,那些不做。下面我引领着大家共同来完成这一步骤。首先,我们要做一个华容道的游戏,华容道的故事这里不再赘述了,但其中的人物在这里限定一下,如上面Images类里的定义,我们这个版本只提供曹操(Caocao)、关羽(Guanyu)、张飞(Zhangfei)、赵云(Zhaoyun)、黄忠(Huangzhong)、马超(Machao)和卒(Zu)。我们这里也限定一下游戏的操作方法:首先要通过方向键选择一个要移动的区域(就是一张图片),被选择的区域用黑色方框框住;选好后按Fire键(就是确定键)将这块区域选中,被选中的区域用绿色方框框住;然后选择要移动到的区域,此时用红色方框框住被选择的区域;选好要移动到的区域之后按Fire键将要移动的区域(图片)移到要移动到的区域,并去掉绿色和红色的方框。这里需要强调的概念有选择的区域、选中的区域、要移动的区域和要移动到的区域,这四个概念请读者注意区分,当然也应当把这一部分记入数据字典之中。

  为了使文章的重点突出(介绍如何制作一个J2ME的收集游戏),我们这里限定一些与本主题无关的内容暂不去实现:过关之后的动画(实现时要用到TimerTask或Thread类,后续的系列文章中我会详细介绍动画方面的知识)、关面之间的切换(其实很简单,当完成任务之后重新再做一边)、暂停和保存等操作(这部分的内容介绍的资料很多,我也写不出什么新的东东来,难免抄袭,故此免掉)。

  需求分析基本完成,离下午还有一段时间,马上动手用ACDSee把从网上找来的BMP文件,调整其大小为271*177(我的这个图片是两个部分合在一起,所以比手机实际屏幕大了),另存为PNG格式。半天时间刚刚好,不但搞清楚了要做的东东,还把要用的图片准备好了。

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