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J2ME循环与String优化设计
来源:网络   作者:   更新时间:2012-06-06
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  通常我们撰写循环时,习惯让计数变量从0 开始,然后累加。但是,只要做一点小小的更改,就可以让程序跑的更快,范例程序如下:

  //PerfTest.java
  import javax.microedition.midlet.*;
  import javax.microedition.lcdui.*;
  public class PerfTest extends MIDlet
  {
  public PerfTest()
  {
  }
  public void startApp()
  {
  long start,end ;
  start = System.currentTimeMillis() ;
  for(int i=0 ; i < 9000000 ; i++) ;
  end = System.currentTimeMillis() ;
  System.out.println("Normal loop : "+ (end-start) + " milliseconds") ;
  start = System.currentTimeMillis() ;
  for(int i=8999999 ; i >= 0 ; i--) ;
  end = System.currentTimeMillis() ;
  System.out.println("Optimized loop : "+ (end-start) + " milliseconds") ;
  }
  public void pauseApp()
  {
  }
  public void destroyApp(boolean unconditional)
  {
  }
  }

  执行结果:

  Normal loop : 2046 milliseconds
  Optimized loop : 1563 milliseconds

  从上述范例我们可以发现,跑900 万次,单单跑循环而以就相差约500 毫秒,将进1/4 的效能提升。

  这个范例可以扩大到任何使用到比较运算符(>、>=、<、<=、!=)。之所以会有效能的提升,是因为如果任何数值要与0 比较,在底层都有对应较简单的指令可以对应,也因此加速了程序的执行。范例的第一段程序代码被编译成:

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