相关信息:
书名:Foundation Actionscript 3.0 Animation
作者:Keith Peters
翻译/编辑/润稿:FL基理大师
原创译文来源:http://blog.sina.com.cn/yyy98
英文版及源文件下载:http://www.fs2you.com/zh-cn/files/2e4448ca-ecb7-11dc-bab3-0014221f3995/
目录:
第一章 基础动画概念 [FL 基理译]
第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅰ[FL 基理译]
第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅱ[FL 基理译]
第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译]
第三章 三角学应用Ⅱ [FL 基理译]
第四章 渲染技术Ⅰ[FL 基理译]
第四章 渲染技术Ⅱ[FL 基理译]
第四章 渲染技术Ⅲ [FL 基理译]
第五章 速度与加速度Ⅰ [FL 基理译]
第五章 速度与加速度Ⅱ [FL 基理译]
第六章 边界与摩擦力Ⅰ [FL 基理译]
第六章 边界与摩擦力Ⅱ [FL 基理译]
第七章 交互动画:移动物体Ⅰ [FL 基理译]
第七章 交互动画:移动物体Ⅱ [FL 基理译]
第八章 缓动与弹性运动Ⅰ[FL 基理译]
第八章 缓动与弹性运动Ⅱ [FL 基理译]
第八章 缓动与弹性运动Ⅲ [FL 基理译]
第九章 碰撞检测Ⅰ [FL 基理译]
第九章 碰撞检测Ⅱ [FL 基理译](
第十章 坐标旋转及角度反弹Ⅰ[FL 基理译]
第十章 坐标旋转及角度反弹Ⅱ [FL 基理译]
第十一章 撞球物理Ⅰ [FL 基理译]
第十一章 撞球物理Ⅱ [FL 基理译]
第十二章 粒子引力与万有引力Ⅰ [FL 基理译]
第十二章 粒子引力与万有引力Ⅱ [FL 基理译]
第十三章 正向运动学: 行走Ⅰ [FL 基理译]
第十三章 正向运动学: 行走Ⅱ [FL 基理译]
第十四章 反向运动学: 拖拽与伸展Ⅰ [FL 基理译]
第十四章 反向运动学: 拖拽与伸展Ⅱ [FL 基理译]
第十五章 3D 基础Ⅰ [FL 基理译]
第十五章 3D 基础Ⅱ [FL 基理译]
第十五章 3D 基础 Ⅲ [FL 基理译]
第十六章 3D 线条与填充Ⅰ[FL 基理译]
第十六章 3D 线条与填充Ⅱ[FL 基理译]
第十六章 3D 线条与填充 Ⅲ [FL 基理译]
第十七章 背面剔除与 3D 灯光Ⅰ[FL 基理译]
第十七章 背面剔除与 3D 灯光Ⅱ[FL 基理译]
第十八章 矩阵数学 [FL 基理译]
第十九章 实用技巧 Ⅰ [FL 基理译]
第十九章 实用技巧 Ⅱ [FL 基理译]
第十九章 实用技巧 Ⅲ [FL 基理译]
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